﻿<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"
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    <title>KMBT_C224e-20140910153522</title>
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<div><img src="index_files/index-1.jpg" style="width:260pt;height:88pt;"/>

    <p><span class="font2">Auteur Remer Kntzia Rédaction Éric Bouret Design Kinetic/Ravensburger DE Illustrations David McAllister, Michael Menzel</span>
    </p>

    <p><span class="font2">Jeux Ravensburger n ° 26 373 8</span></p>

    <p><span class="font6" style="font-weight:bold;font-style:italic;">Écumez</span><span class="font6"
                                                                                          style="font-weight:bold;"> les mers et ramenez les plus </span><span
            class="font6" style="font-weight:bold;font-style:italic;">beaux</span><span class="font6"
                                                                                        style="font-weight:bold;"> trésors ! Un jeu </span><span
            class="font6" style="font-weight:bold;font-style:italic;">d</span><span class="font6"
                                                                                    style="font-weight:bold;">'aventures pour </span><span
            class="font6" style="font-weight:bold;font-style:italic;">2 à 6</span><span
            class="font6" style="font-weight:bold;"> joueurs </span><span class="font6"
                                                                          style="font-weight:bold;font-style:italic;">à</span><span
            class="font6" style="font-weight:bold;"> partir de 7 ans</span></p></div>

<h3><a name="bookmark1"></a><span class="font10" style="font-weight:bold;">Ambiance et but du jeu</span></h3>

<p><span class="font6">Au XVII<sup>e</sup> siècle, les pirates régnent sur les Caraïbes. Ils s’attaquent non seulement aux&nbsp;repaires fortifiés, très bien défendus, mais aussi&nbsp;aux bateaux adverses. Capitaine de l’un de ces&nbsp;bateaux pirates, vous sillonnez les eaux&nbsp;dangereuses avec votre équipage et vos canons&nbsp;pour tenter de vous emparer du maximum de&nbsp;trésors, combattant sur mer et sur terre.</span>
</p>

<p><span class="font6">Celui ou celle qui possédera le plus de trésors remportera la partie et deviendra le roi ou la&nbsp;reine des pirates.</span>
</p>

<div><h3><a name="bookmark2"></a><span class="font10" style="font-weight:bold;">Préparation</span></h3></div>

<p><span class="font6" style="font-style:italic;">Avant chaque partie...</span></p>

<p><span class="font6">• Cliquer sur "Lancer une nouvelle partie".</span></p>

<p><span class="font6">• Choisir le nombre de joueurs puis cliquer sur "Valider".</span>
</p>

<p><span class="font6">• Choisir le nom de chaque joueur via l'écran proposé. Puis cliquer sur "Valider".</span>
</p>

<p><span class="font6">• Chaque </span><span class="font6" style="font-style:italic;">coffre</span><span class="font6"> représente </span><span
        class="font6" style="font-style:italic;">1, 2 ou 3 trésors, comme indiqué ci-dessous : </span>
</p>
<table>
    <tr>
        <td><img src="index_files/coffre1.png" alt=""></td>
        <td><img src="index_files/coffre2.png" alt=""></td>
        <td><img src="index_files/coffre3.png" alt=""></td>
    </tr>
    <tr>
        <td style="text-align: center">1</td>
        <td style="text-align: center">2</td>
        <td style="text-align: center">3</td>
    </tr>
</table>

<p><span class="font6">• Chaque joueur choisit comment il dispose son bateau au début de son premier tour.
Il place ensuite un canon ou un pirate sur chacun des 6 emplacements numérotés. La répartition est libre, mais pendant toute la partie,
un bateau ne peut jamais accueillir plus de 5 canons, ni plus de 5 pirates à son bord.</span></p>

<h3><a name="bookmark3"></a><span class="font10" style="font-weight:bold;">Déroulement de la Partie</span></h3>

<p><span class="font6">Le joueur 1 commence. Quand vient son tour, le joueur effectue 2 </span><span
        class="font6" style="font-style:italic;">actions dans l’ordre suivant :</span></p>

<p><span class="font6">1. Pour sa </span><span class="font6"
                                               style="font-style:italic;">1 <sup>re</sup> action,</span><span
        class="font6"> il peut </span><span class="font6"
                                            style="font-style:italic;">SE DÉPLACER&nbsp;ou ATTAQUER.</spn></p>

<p><span class="font6">2. Pour sa </span><span class="font6"
                                               style="font-style:italic;">2 <sup>de</sup> action,</span><span
        class="font6"> il peut </span><span class="font6" style="font-style:italic;">ATTAQUER&nbsp;ou RÉPARER.</span>
</p>

<p><span class="font6">Il n’a pas le droit de combiner ces actions autrement ni d’en modifier l’ordre. Il ne peut&nbsp;pas, par exemple, </span><span
        class="font6" style="font-style:italic;">ATTAQUER</span><span class="font6"> d’abord, puis&nbsp;</span><span
        class="font6" style="font-style:italic;">SE DÉPLACER</span><span class="font6"> ou encore SE </span><span
        class="font6" style="font-style:italic;">DÉPLACER</span><span class="font6"> deux fois.&nbsp;Si un joueur ne peut ou ne veut pas effectuer&nbsp;une action, celle-ci est perdue.</span>
</p>

<p><span class="font7" style="font-weight:bold;">SE DÉPLACER</span></p>

<p><span class="font7" style="font-weight:bold;">(possible uniquement pour la première action)</span></p>

<p><span class="font6">Un bateau ne se déplace que sur les cases Mer.</span></p>

<p><span class="font6">Le nombre de pirates à bord d’un bateau indique le nombre maximal de cases dont il peut se&nbsp;déplacer. Ce nombre change au cours de la&nbsp;partie. S’il n’y a pas de pirates à bord, le joueur&nbsp;peut tout de même déplacer son bateau d’une&nbsp;case (il est porté par le courant).</span>
</p>

<p><span class="font6">Une case Mer peut accueillir un ou plusieurs bateaux. Un bateau peut passer par une case&nbsp;occupée par un autre.</span>
</p>

<p><span class="font6">Le port compte comme une case Mer. Pour sortir et revenir au port, un bateau doit emprunter le&nbsp;passage entre les récifs.</span>
</p><h4><a name="bookmark4"></a><span class="font7" style="font-weight:bold;">Déchargement des coffres</span></h4>

<p><span class="font6">Si un joueur rentre au port, il peut décharger tous les coffres de son bateau. Ils sont en sécurité et il&nbsp;ne peut plus les perdre.</span>
</p>

<p><span class="font7" style="font-weight:bold;">ATTAQUER</span></p>

<p><span class="font7" style="font-weight:bold;">(possible pour la première et/ou la deuxième action)</span></p>

<p><span class="font6">Un bateau peut attaquer :</span></p>

<p><span class="font6">• &nbsp;&nbsp;&nbsp;soit un </span><span class="font6"
                                                                style="font-style:italic;">repaire</span><span
        class="font6"> s’il se trouve sur une </span><span class="font6" style="font-style:italic;">case&nbsp;adjacente ;</span>
</p>

<p><span class="font6">• &nbsp;&nbsp;&nbsp;soit un </span><span class="font6"
                                                                style="font-style:italic;">bateau adverse</span><span
        class="font6"> s’il se trouve sur la&nbsp;</span><span class="font6"
                                                               style="font-style:italic;">même case.</span></p>

<p><span class="font6">Mais dans les deux cas, il ne peut attaquer que s’il possède </span><span class="font6"
                                                                                                 style="font-style:italic;">au moins un pirate et un canon.</span>
</p>

<p><span class="font7" style="font-weight:bold;">Remarque </span><span class="font6">: Un bateau au port ne peut ni attaquer ni être attaqué.</span>
</p>

<p><span class="font6">Si un joueur décide d’attaquer un repaire, il clique dessus et l'hexagone se retourne (si cela n’a pas déjà été fait lors d’une précédente attaque). Le repaire dévoile alors sa force et ses trésors.
</span>
</p>

<p><span class="font6">Le joueur ne peut plus changer d’avis et doit attaquer.</span></p>

<p><span class="font6">Si un bateau se trouve entre deux repaires, le joueur doit choisir lequel il attaque. Seul cet&nbsp;hexagone est alors retourné.</span>


</p><h4><a name="bookmark5"></a><span class="font7" style="font-weight:bold;">Tirs contre un repaire ou un bateau</span>
</h4>

<p><span class="font6">L’attaquant lance autant de dés qu’il a de canons à son bord. Le résultat de chaque dé indique&nbsp;l’emplacement touché sur le bateau ou le repaire&nbsp;attaqué. Le canon ou le pirate qui s’y trouve est&nbsp;renvoyé dans la réserve.</span>
</p>

<p><span class="font7" style="font-weight:bold;">Remarque </span><span class="font6">: Les canons sur les emplacements non numérotés de certains repaires ne peuvent&nbsp;jamais être détruits.</span>
</p><h4><a name="bookmark6"></a><span class="font7" style="font-weight:bold;">Riposte</span></h4>

<p><span class="font6">Si le bateau ou le repaire attaqué possède encore au moins 1 pirate et 1 canon après le tir,&nbsp;il riposte : le joueur attaqué (ou le voisin assis à&nbsp;gauche de l’attaquant pour un repaire) lance alors&nbsp;autant de dés qu’il reste de canons. Le résultat&nbsp;de chaque dé indique les emplacements du&nbsp;bateau attaquant touchés.</span>
</p>

<p><span class="font7" style="font-weight:bold;">Vol </span><span class="font12"
                                                                  style="font-weight:bold;font-style:italic;">des trésors</span>
</p>

<p><span class="font6">Si, après une attaque ou une riposte, </span><span class="font6" style="font-style:italic;">un seul </span><span
        class="font6">des deux adversaires possède encore au moins&nbsp;1 pirate </span><span class="font6"
                                                                                              style="font-style:italic;">et</span><span
        class="font6"> 1 canon (attaquant ou attaqué), il&nbsp;s’empare de tous les coffres de l’autre :</span></p>



<div><img src="index_files/index-3.jpg" style="width:60pt;height:116pt;"/></div>
<br clear="all"/>

<p><span class="font6">• &nbsp;&nbsp;&nbsp;Si le vainqueur est un repaire, les coffres du&nbsp;bateau vaincu (s'il en a) sont tous mis&nbsp;avec les autres dans le repaire ;</span>
</p>

<p><span class="font6">• &nbsp;&nbsp;&nbsp;Si le vainqueur est un bateau, il&nbsp;place les trésors gagnés à bord sur&nbsp;l’emplacement 6.</span>
</p>

<p><span class="font6">Il doit respecter deux règles :</span></p>

<p><span class="font6">a) &nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span class="font6" style="font-style:italic;">Tant qu’il transporte des trésors, le bateau perd son emplacement 6</span>
</p>

<p><span class="font6">Si celui-ci est occupé par une figurine, le joueur la déplace sur un autre emplacement&nbsp;libre. S’ils sont tous occupés, le joueur doit se défausser d'une figurine au choix.</span>
</p>

<p><span class="font6">b) &nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span class="font6" style="font-style:italic;">Le nombre total de trésors</span><span
        class="font6"> (pas de coffres) à&nbsp;bord d’un bateau est </span><span class="font6"
                                                                                 style="font-style:italic;">limité à 6.</span><span
        class="font6"> Le vainqueur&nbsp;peut donc être obligé de laisser un coffre&nbsp;dans le repaire ou sur le bateau adverse, et&nbsp;éventuellement de « faire la monnaie » avec&nbsp;lui ou la réserve.</span>
</p>

<p><span class="font7" style="font-weight:bold;">Remarque </span><span
        class="font6">: Les coffres ne peuvent jamais être détruits au cours d’une attaque (même si l’adversaire obtient 6 aux dés).</span></p>



<p><span class="font6">Pour s’emparer des coffres restants, ce joueur (ou un autre) devra de nouveau attaquer le&nbsp;repaire ou le bateau.
Une fois qu’un repaire a été pillé de tous ses coffres, il n'est plus accessible par aucun joueur.</span>
</p>

<p><span class="font6">Si, après une attaque et une riposte, les deux adversaires possèdent encore chacun au moins&nbsp;1 pirate et 1 canon, il ne se passe rien. Tous les&nbsp;coffres restent à leur place. De même si les deux&nbsp;adversaires n’ont plus de canons ou de pirates.</span>
</p>

<h4><a name="bookmark7"></a><span class="font7"
                                  style="font-weight:bold;">RÉPARER</span>
</h4>

<p><span class="font7" style="font-weight:bold;">(possible uniquement pour </span><span class="font12"
                                                                                        style="font-weight:bold;font-style:italic;">la 2<sup>de </sup></span><span
        class="font7" style="font-weight:bold;"></sup>action)</span></p>

<p><span class="font6">• &nbsp;&nbsp;&nbsp;Lorsqu’un bateau se trouve au port, le joueur peut compléter ou modifier ses 6 emplacements avec des canons et des pirates.</span>
</p>

<p><span class="font6">• &nbsp;&nbsp;&nbsp;S’il se trouve </span><span class="font6"
                                                                       style="font-style:italic;">en mer,</span><span
        class="font6"> le joueur peut compléter&nbsp;ou modifier 2 emplacements.</span></p>

<p><span class="font6">Mais il ne doit jamais y avoir plus de 5 canons, ni plus de 5 pirates à bord d’un bateau.</span>
</p>

<h2><a name="bookmark8"></a><span class="font10" style="font-weight:bold;">Fin de la</span><span class="font10"
                                                                                               style="font-weight:bold;font-style:italic;"> Partie</span>
</h2>

<p><span class="font6">La partie s’arrête </span><span class="font6"
                                                       style="font-style:italic;">immédiatement</span><span
        class="font6"> dans </span><span class="font6" style="font-style:italic;">l’une</span><span class="font6"> de ces deux situations :</span>
</p>

<p><span class="font6">1) &nbsp;&nbsp;&nbsp;Tous les coffres dans les repaires ont été&nbsp;volés. Chaque joueur additionne les </span><span
        class="font6" style="font-style:italic;">trésors&nbsp;</span><span class="font6">qu'il possède et ceux sur son Bateau :&nbsp;celui qui en totalise le plus gagne la partie.</span>
</p>

<p><span class="font6">2) &nbsp;&nbsp;&nbsp;Un joueur possède le nombre de </span><span class="font6"
                                                                                        style="font-style:italic;">trésors&nbsp;</span><span
        class="font6">suivant </span><span class="font6" style="font-style:italic;">devant lui</span><span
        class="font6"> (ceux sur les bateaux ne&nbsp;comptent pas) :</span></p>

<p><span class="font9">A </span><span class="font6">2 joueurs ■=&gt; 16</span></p>

<p><span class="font9">A </span><span class="font6">3 joueurs =&gt;13 &nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span
        class="font9">A </span><span class="font6">5 joueurs ■=&gt; 10</span></p>

<p><span class="font9">A </span><span class="font6">4 joueurs =&gt; 11 &nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span
        class="font9">A </span><span class="font6">6 joueurs &quot;=&gt; 9</span></p>

<p><span class="font6">Ce joueur gagne la partie.</span></p>

<p><span class="font1" style="font-weight:bold;">© 2005 Ravensburger Spieleverlag</span></p>

<p><span class="font1" style="font-weight:bold;">www ravensburger com</span></p>

<p><span class="font3">Jeux Ravensburger </span><span class="font3" style="font-style:italic;">SA. </span><span
        class="font0" style="font-style:italic;">-</span><span class="font4" style="font-weight:bold;"> </span><span
        class="font3">Service Consommateurs - </span><span class="font4" style="font-weight:bold;">B </span><span
        class="font3">P </span><span class="font4" style="font-weight:bold;">60159 60111 </span><span class="font3">Méru Cedex - Tél. </span><span
        class="font4" style="font-weight:bold;">0821 022 023 (0.119 </span><span class="font3">€ TTC / min)</span></p>
</body>
</html>